API

释放技能类

/cast

完整语法:/cast [condition] (skill_id, skill_lv)/skill_name

以保护模式 (即倒技能释放时不会被打断) 释放指定技能

名称说明
skill_id技能ID
skill_lv技能等级
skill_name技能名称

conditon为可选条件类

示例:
    1. 通过保护模式,指定技能名称释放技能 逐云寒蕊:
    /cast 逐云寒蕊
    
    1. 通过保护模式释放技能 “徵” (技能ID为14067,技能等级25):
    /cast (14067 25)
    
    1. 在有buff:(1908 1)且气点大于6通过保护模式释放技能1:
    /cast [buff:(1908 1) & qidian>6] 技能1
    


/fcast

完整语法:/fcast [condition1&condition2&...] (skill_id, skill_lv)/skill_name

以非保护模式释放指定技能

名称说明
skill_id技能ID
skill_lv技能等级
skill_name技能名称

conditon为可选条件类

  • 模式一(初始模式)

    以非保护模式释放技能(即释放倒读条技能时可以被其他任何技能打断)

    示例:

    假设技能2是倒读条技能,技能1是非读条技能 在当前选中目标血量小于50%释放技能1和2,并且让1可以强制打断2读条:

    /cast [thealth<50] 技能1
    /fcast [thealth<50] 技能2
    

  • 模式二

    在模式二下,fcast可用于在运功状态时施放其他招式

    要使用模式二,需要先在宏文件头部定义:

    /set [script_template:dps_new]
    /set [fcast_logic:true]
    
    示例:

    假设技能2是非读条技能且不占gcd,技能1是读条技能

    在当前选中目标血量小于50%释放技能1和2:

    /set [script_template:dps_new]
    /set [fcast_logic:true]
    
    /fcast [thealth<50] 技能2
    /cast [thealth<50] 技能1 
    



     
     

    假设技能2是倒读条技能,技能1是非读条技能。

    在当前选中目标血量小于50%释放技能1和2,并且让1可以强制打断2读条:

    /set [script_template:dps_new]
    /set [fcast_logic:true]
    
    /fcast [thealth<50] 技能1
    /cast [thealth<50] 技能2
    



     
     



/castxyz

完整语法:/castxyz [condition] (skill_id, skill_lv)/skill_name

以保护模式释放坐标指向性(即释放需要释放位置)的指定技能

名称说明
skill_id技能ID
skill_lv技能等级
skill_name技能名称

conditon为可选条件类

PS: contion中必须包含skillpos条件

示例:

在自身位置释放技能1

/castsyz [skill_pos:self] 技能1


/fcastxyz

完整语法:/fcastxyz [condition] (skill_id, skill_lv)/skill_name

以非保护模式释放坐标指向性(即释放需要释放位置)的指定技能

名称说明
skill_id技能ID
skill_lv技能等级
skill_name技能名称

conditon为可选条件类

PS: contion中必须包含skillpos条件

示例:

在自身位置释放技能1

/fcastsyz [skill_pos:self] 技能1


/npccast

完整语法:/npccast [condition] (skill_id, skill_lv)/skill_name

让友方NPC通过保护模式释放指定技能

名称说明
skill_id技能ID
skill_lv技能等级
skill_name技能名称

conditon为可选条件类

示例:

让名为小明的npc通过保护模式释放技能1:

/npccast [name:小明] 技能1


/npcfcast

完整语法:/npcfcast [condition] (skill_id, skill_lv)/skill_name

让友方NPC通过非保护模式释放指定技能

名称说明
skill_id技能ID
skill_lv技能等级
skill_name技能名称

conditon为可选条件类

示例:

让名为小明的npc通过非保护模式释放技能1:

/npcfcast [name:小明] 技能1



宏设置类

[script_template:dps_new]

设定当前宏的运行模式

可用取值

取值效果默认值
heal在宏的一行语句运行成功后,回到宏的起始部分运行
dps在宏的一行语句运行成功后,依然向下继续运行
dps_new在宏的一行语句运行成功后,依然向下继续运行
tank在宏的一行语句运行成功后,依然向下继续运行

[script_logic:new]

设定当前宏的运行模式

可用取值

取值效果默认值
new在宏的一行语句运行成功后,回到宏的起始部分运行
old在宏的一行语句运行成功后,依然向下继续运行

两种运行模式的不同可见下方图解运行模式图解

[script_logic:new]

设定当前宏的运行模式

可用取值

取值效果默认值
new在宏的一行语句运行成功后,回到宏的起始部分运行
old在宏的一行语句运行成功后,依然向下继续运行

两种运行模式的不同可见下方图解运行模式图解



工具类

/var

  • 场景一:在当前宏中声明一个自定义名称的初始变量

/var [definevar:customname=value]

  • 场景二:更改一个自定义名称变量的值

/var [set:customname=value]

名称说明
customname自定义变量名称(仅支持英文变量名)
value变量的值 (可使用的数据类型)
变量值可使用的数据类型
类型说明
boolean布尔值 真:true 假:false
integer整数

场景一二多为联动使用,详见下面的示例

示例:

声明一个名称为qs(起手循环的缩写)的初始变量值为false

/var [definevar:qs=false]

声明一个自定义变量:qsfalse

当变量qsfalse最后一个技能释放的技能是(1 1)时,使变量值qs改变为true

当变量qstrue且最后一个技能释放的技能是(2 2),使变量值qs改变为false

/var [definevar:qs=false]
/if [last_skill=(1 1) & qs=false]
/var [set:qs=true]
/end
/if [last_skill=(2 2) & qs=true]
/var [set:qs=false]
/end

PS: 当前示例中/iflast_skill的详细说明可点击对应文字查看

  • 场景三:衍生用法,在当前语句执行结束后更改一个变量的值

/... <setvar:customname=value>

示例:

当自身拥有buff(1 1)时释放技能1,且释放技能1后变量test改变为true

/cast [buff:(1 1)] 技能1 <setvar:test=true>

/timer

/timer [register:customname]

创建一个自定义名称的计时器

示例:

设定一个名为test的倒计时器

/timer [register:test]

计时器可以作为条件写入语句,例如:

/cast [timer:test=0] 技能1

/if /else /elseif /end

/if [condition]
/...
/end

/if/end需要成对出现

/if/elseif后的条件满足时,运行中间的命令

示例:

当自身拥有buff(1 1)且拥有buff(2 2)
且自身技能(3 3)cd小于15释放技能1,自身有buff(4 4)时释放技能2

/if [buff:(1 1) & buff:(2 2)]
/cast [cd:(3 3)<15] 技能1
/cast [buff:(4 4)] 技能2
/end

声明一个自定义变量:qsfalse
当变量qsfalse最后一个技能释放的技能是(1 1)时,使变量值qs改变为true
当变量qstrue且最后一个技能释放的技能是(2 2),使变量值qs改变为false
以上所有条件均不满足时,则释放技能(1 1)

/var [definevar:qs=false]

/if [last_skill=(1 1) & qs=false]
/var [set:qs=true]
/elseif [last_skill=(2 2) & qs=true]
/var [set:qs=false]
/else
/cast (1 1)
/end


 
 
 
 
 
 
 


条件类

逻辑判断连接符

本工具可用的逻辑判断连接符:

名称说明
&符号前和符号后的条件必须同时成立才会执行
|符号前或符号后的条件任意一个成立就会执行

示例:

若需要条件A与条件B同时成立才释放技能1

/cast [A & B] 技能1 

若需要条件A与条件B任意一个成立就释放技能1

/cast [A | B] 技能1


逻辑运算符

本工具可用的逻辑运算符有

名称说明
>大于
<小于
>=大于等于
<=小于等于
=等于
!=不等于

PS:不能逻辑运算两个变量,如明教不能写moon<sun



目标有BUFF (来源为自身) tbuff

tbuff : (buff_id, buff_lv)

名称说明
buff_idBUFFID
buff_lvBUFF等级

当前目标有指定buff(来自于自己的)

示例:

当前目标有buff(1,1)时释放技能1

/cast [tbuff:(1 1)] 技能1


目标有BUFF (所有来源) tbuffall

tbuffall : (buff_id, buff_lv)

名称说明
buff_idBUFFID
buff_lvBUFF等级

当前目标有指定buff(来自于所有的)

示例:

当前目标有buff(1,1)时释放技能1

/cast [buff:(1 1)] 技能1


目标无BUFF (来源为自身) !tbuff / tnonbuff

!tbuff : (buff_id, buff_lv)

名称说明
buff_idBUFFID
buff_lvBUFF等级

!tbuff含义与tnobuff相同

当前目标没有指定buff(来自于自己的)

示例:

当前目标没有buff(1,1)时释放技能1

/cast [!tbuff:(1 1)] 技能1 


目标无BUFF (所有来源) !tbuffall / tnonbuffall

!tbuffall : (buff_id, buff_lv)

名称说明
buff_idBUFFID
buff_lvBUFF等级

!tbuffall含义与tnobuffall相同

当前目标没有指定buff(来自于所有的)

示例:

当前目标没有buff(1,1)时释放技能1

/cast [!tbuffall:(1 1)] 技能1


目标BUFF时间 (来源为自身) tbufftime

tbufftime:(buff_id buff_lv) [operator] value

名称说明
buff_idBUFFID
buff_lvBUFF等级
operator逻辑运算符
value剩余时间(可为浮点数)

目标身上指定buff的剩余时间(来自于自己的)

示例:

当前目标身上id为1,等级为1的buff剩余时间小于1.2s时释放技能1

/cast [tbufftime:(1 1)<1.2] 技能1 


目标BUFF时间 (所有来源) tbufftimeall

tbufftimeall:(buff_id buff_lv) [operator] value

名称说明
buff_idBUFFID
buff_lvBUFF等级
operator逻辑运算符
value剩余时间(可为浮点数)

目标身上指定buff的剩余时间(来自于所有的)

示例:

当前目标身上id为1,等级为1的buff剩余时间小于1.2s时释放技能1

/cast [tbufftimeall:(1 1)<1.2] 技能1 


目标BUFF层数 (来源为自身) tbuffcount

tbuffcount:(buff_id buff_lv) [operator] value

名称说明
buff_idBUFFID
buff_lvBUFF等级
operator逻辑运算符
valueBUFF堆叠层数

目标身上指定buff的剩余堆叠数量(来自于自己的)

示例:

自身角色id为1, 等级为1的技能剩余堆叠数量小于1时释放技能1:

/cast [tbuffcount:(1 1)<1] 技能1 


目标BUFF层数 (所有来源) tbuffcountall

tbuffcountall:(buff_id buff_lv) [operator] value

名称说明
buff_idBUFFID
buff_lvBUFF等级
operator逻辑运算符
valueBUFF堆叠层数

目标身上指定buff的剩余堆叠数量(来自于所有的)

示例:

自身角色id为1, 等级为1的技能剩余堆叠数量小于1时释放技能1:

/cast [tbuffcountall:(1 1)<1] 技能1 


自身有BUFF (来源为自身) buff

buff : (buff_id, buff_lv)

名称说明
buff_idBUFFID
buff_lvBUFF等级

当前自身有指定buff(来自于自己的)

示例:

当前自身有buff(1,1)时释放技能1

/cast [buff:(1 1)] 技能1


自身有BUFF (所有来源) buffall

buffall : (buff_id, buff_lv)

名称说明
buff_idBUFFID
buff_lvBUFF等级

当前自身有指定buff(来自于所有的)

示例:

当前自身有buff(1,1)时释放技能1

/cast [buffall:(1 1)] 技能1


自身无BUFF (来源为自身) !buff / nobuff

!buff : (buff_id, buff_lv)

名称说明
buff_idBUFFID
buff_lvBUFF等级

当前自身没有指定buff(来自于自己的)

示例:

当前自身没有buff(1,1)时释放技能1

/cast [!buff:(1 1)] 技能1


自身无BUFF (所有来源) !buffall / nobuffall

!buffall : (buff_id, buff_lv)

名称说明
buff_idBUFFID
buff_lvBUFF等级

当前自身没有指定buff(来自于所有的)

示例:

当前自身没有buff(1,1)时释放技能1

/cast [!buffall:(1 1)] 技能1


自身BUFF时间 (来源为自身) bufftime

bufftime:(buff_id buff_lv) [operator] value

名称说明
buff_idBUFFID
buff_lvBUFF等级
operator逻辑运算符
value剩余时间(可为浮点数)

自身角色指定buff的剩余时间(来自于自己的)

示例:

同tbufftime


自身BUFF时间 (所有来源) bufftimeall

bufftimeall:(buff_id buff_lv) [operator] value

名称说明
buff_idBUFFID
buff_lvBUFF等级
operator逻辑运算符
value剩余时间(可为浮点数)

自身角色指定buff的剩余时间(来自于所有的)

示例:

同tbufftimeall


自身BUFF层数 (来源为自身) buffcount

buffcount:(buff_id buff_lv) [operator] value

名称说明
buff_idBUFFID
buff_lvBUFF等级
operator逻辑运算符
valueBUFF堆叠数量

自身角色指定技能的剩余堆叠数量(来自于自己的)

示例:

自身id为1, 等级为1的buff剩余堆叠数量小于2时释放技能1:

/cast [buffcount:(1 1)<1] 技能1


自身BUFF层数 (所有来源) buffcountall

buffcountall:(buff_id buff_lv) [operator] value

名称说明
buff_idBUFFID
buff_lvBUFF等级
operator逻辑运算符
valueBUFF堆叠数量

自身角色指定技能的剩余堆叠数量(来自于所有的)

示例:

自身buff id为1, 等级为1的buff剩余堆叠数量小于2时释放技能1

/cast [buffcountall:(1 1)<1] 技能1 

自身生命值百分比 health

health [operator] value

名称说明
operator逻辑运算符
value百分比数值

自身角色当前生命值百分比

示例:

自身生命值小于 50% 时,释放技能1

/cast [health<50] 技能1 


目标生命值百分比 thealth

thealth [operator] value

名称说明
operator逻辑运算符
value百分比数值

目标当前生命值百分比

示例:

目标生命值小于 50% 时,释放技能1

/cast [thealth<50] 技能1 


自身能量值 energy

energy [operator] value

名称说明
operator逻辑运算符
value百分比数值

自身能量值(唐门)/双刀(竹雾体态)刀气值(霸刀)/挡格值(苍云)/锐意值(刀宗)/点染(花间)/醉意(怀旧服丐帮)
(数值上限参照各门派特殊能量条)

示例:

自身能量值小于 50% 时,释放技能1

/cast [energy<50] 技能1


自身气点 qidian

qidian [operator] value

名称说明
operator逻辑运算符
value百分比数值

自身气点(纯阳)/禅那(少林)/剑舞值(七秀)

示例:

自身气点大于7时,释放技能1

/cast [qidian<7] 技能1


自身药性 yaoxing

yaoxing [operator] value

名称说明
operator逻辑运算符
value百分比数值

自身的药性点数(范围:-5~5;-5为5点寒性;5为5点温性;0为中性)

示例:

自身药性小于-2时,释放技能1

/cast [yaoxing<-2] 技能1 


自身日灵值/刀气值 sun

sun [operator] value

名称说明
operator逻辑运算符
value百分比数值

自身日灵值(明教)/鞘刀(金屏体态)刀气值(霸刀) (数值上限参照各门派特殊能量条,特别的:日灵值>=100可以判断满日灵)

示例:

自身日灵值大于80时,释放技能1

/cast [sun>80] 技能1 


自身月魂值 moon

moon [operator] value

名称说明
operator逻辑运算符
value百分比数值

自身月魂值(明教)

示例:

自身月魂值大于80时,释放技能1

/cast [moon>80] 技能1 

自身月魂值大于日灵值释放技能1

/cast [moon>sun] 技能1 


内力 mana

mana [operator] value

名称说明
operator逻辑运算符
value百分比数值

自身角色当前的内力百分比

示例:

角色内力值小于50时释放技能1

/cast [mana<50] 技能1


移动状态 movestate

movestate [operator] value

名称说明
stand站立不动
walk行走
run奔跑
jump跳跃(包括二段跳)
swim游泳
swim_jump游泳时跳跃
sit坐下

示例:

角色站立时释放技能1

/cast [movestate=stand] 技能1 


自身拥有奇穴 talent

talent:(talent_id talent_lv)

名称说明
talent_id奇穴id
talent_lv奇穴等级

自身拥有指定的奇穴

示例:

当自身有奇穴(1 1)时释放技能1

/cast [talent:(1 1)] 技能1


自身没有奇穴 !talent

!talent:(talent_id talent_lv)

名称说明
talent_id奇穴id
talent_lv奇穴等级

自身没有指定的奇穴

示例:

当自身没有奇穴(1 1)时释放技能1

/cast [!talent:(1 1)] 技能1


自身是否进入战斗 fight

fight:true/false

名称说明
fight:true战斗中
fight:false不在战斗中

自身是否进入战斗

示例:

自身进入战斗释放技能1

/cast [fight:true] 技能1 


自身与目标距离 dist

dist [operator] value

名称说明
operator逻辑运算符
value距离(单位:尺)

当前目标与自身角色的距离

示例:

当前目标与角色距离小于20尺时释放技能1:

/cast [dist<20] 技能1


自身技能冷却时间 cd

cd:(skill_id skill_lv) [operator] value

名称说明
skill_id技能ID
skill_lv技能等级
operator逻辑运算符
value剩余时间

自身角色指定技能的剩余冷却时间

示例:

自身角色id为1, 等级为1的技能冷却时间小于1s时释放技能1

/cast [cd:(1 1)<1] 技能1 


自身技能堆叠数量 skillcharge

skillcharge:(skill_id, skill_lv) [operator] value

名称说明
skill_id技能ID
skill_lv技能等级
operator逻辑运算符
value技能堆叠数量

自身角色指定技能堆叠数量

示例:

假设技能1的id为1,等级为1,在小于2层的时候释放技能2

/cast [skillcharge:(1 1)<2] 技能2 


上一个释放的技能 last_skill

last_skill[operator]skill_id

名称说明
operator逻辑运算符,仅可用"=或!="
skill_id技能ID

宏命令最后一次释放技能的id(需开启record_skill)

示例:

宏命令最后一次释放的技能id为123时释放技能1

/set [record_skill:true]
/cast [last_skill=123] 技能1

PS:last_skil后只能跟技能id,不能加技能等级


当前读条技能的百分比 skill_progress

skill_progress:(skill_id skill_lv) [operator] value

名称说明
operator逻辑运算符
value技能读条百分比

当前读条技能的释放百分比

示例:

id为1,等级为1的技能读条到20%时释放技能1

/cast [skill_progress:(1 1)=0.2] 技能1 


技能释放位置 skillpos

skillpos:type

名称说明
typetarget 当前目标位置,self 自身角色位置

配合/castxyz/fcastxyz使用, 指定技能释放位置

示例:

/castxyz



监控类

/monitor

完整语法:/monotor [condition]

定义一个监控器,对团队中拥有指定条件的玩家目标进行监控筛选

conditon为条件类, 具体见下表

条件类说明是否必选
monitor_template技能ID
index监控编号
monitor_type监控类型
sorttype排序方式(升序排列或降序排列)
monitor_template中指定的属性排序
*只在monitor_templatehealth时有效
*只在monitor_typecharacter时有效

monitor_template 选项

监控属性说明
health目标生命值
allmember所有目标

monitor_type 选项

监控类型说明值类型
count符合监控条件的目标数量整数
character符合监控条件的所有目标目标列表

sorttype 选项

监控类型说明值类型
count符合监控条件的目标数量整数
character符合监控条件的所有目标目标列表

示例:

Last Updated:
Contributors: BlacK201